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ccore/Qwen3.5-4B-GLB-3D-Coder

Qwen3.5-4B-GLB-3D-Coder:生成可编辑3D游戏资产页面

基于 Qwen3.5-4B 的 3D 专用代码模型,可按英文描述生成带预览与 Export GLB 按钮的 Three.js HTML 页面,产出角色、道具、建筑和环境等低多边形资产。适合游戏原型、Godot 素材制作及可编辑 GLB 导出;需使用支持 Qwen3.5 的运行时,并为长输出预留足够资源。

3D资产生成Three.js代码GLB导出游戏建模
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近30天源站下载量
4.6万
参数
4.5B
上下文
未说明
架构 / 任务
qwen3_5
许可证
apache-2.0

MODEL POSITIONING

这个模型解决什么问题?

模型能力方面,它是基于 Qwen/Qwen3.5-4B 的独立微调模型,面向低多边形游戏资产和程序化场景,核心输出是完整 Three.js HTML/JavaScript 页面,而不是直接提供已建好的网格文件。量化仓库提供 Q4_K_M、Q8_0 GGUF,另有原始 Safetensors;运行工具可用 llama.cpp、Ollama 或 LM Studio。模型卡未说明通用编程能力、上下文长度及与 DeepSeek 的可复现质量对比。

更适合谁

  • 需要用文字快速制作低多边形游戏资产的开发者
  • 使用 Godot 或其他支持 GLB 的编辑器导入素材的用户
  • 需要生成 Three.js 页面并通过浏览器预览、检查场景的原型团队

典型使用场景

  • 生成角色、NPC、敌人和伙伴等低多边形模型
  • 制作武器、道具、家具、机器和建筑模块
  • 创建森林、营地、战场、地下城等程序化环境
  • 制作带明确运动要求的门、机关等可交互资产

SOURCE-BASED CAPABILITIES

模型卡透露的核心特点

Three.js 页面生成

根据英文资产描述生成完整 HTML/JavaScript 页面,包含场景预览与导出入口

可编辑 GLB 产出

生成页面可导出 GLB,供 Godot 或其他支持 GLB 的编辑器继续编辑

游戏资产方向明确

覆盖角色、敌人、武器、建筑、载具、环境及交互物件等类型

面向长代码输出

训练示例最长涉及 72K tokens,适合需要完整生成较长页面代码的任务

按当前权重估算的硬件准备

  • 现有 GGUF 文件中,最低显存估算约 3 GB
  • 为上下文缓存、系统进程和并发请求预留额外内存,不要只按模型文件大小配置设备。

量化版本怎么选

  • 资源紧张时优先考虑 Q4_K_M,体积更小,提供的最低资源要求也更低
  • 需要采用模型卡评测所用量化时选择 Q8_0;对应文件约 4.48GB,建议准备 8GB 内存和 6GB 显存

GGUF VARIANTS

量化版本与硬件要求

显存与内存数值均按权重文件体积估算,未做设备实测。多模态还需要配套投影文件并额外占用内存;分卷容量按全部分卷合计,下载时需获取完整文件组。

量化权重合计估算加载显存建议显存建议内存来源
Q4_K_M2.5 GB3 GB4 GB8 GB下载文件 ↗
Q8_04.2 GB5 GB6 GB8 GB下载文件 ↗

HARDWARE MATCH

哪些显卡或设备更适合运行?

按当前最小量化文件估算,至少需要 3GB 显存;如果希望为运行框架和上下文保留余量,优先参考推荐显存 4GB。

阅读 4GB 显存选型指南 →

可以怎样运行

  • 使用 llama.cpp、Ollama 或 LM Studio 加载支持 Qwen3.5 的 GGUF 文件
  • 可加载原始 Safetensors,但需同时配置对应配置、tokenizer 和 chat template
  • 生成后保存完整 HTML,在浏览器打开并检查场景,再导出 GLB
  • 图像输入仅在兼容的多模态 GGUF 运行时中配合可选视觉投影器使用

采用前要知道的限制

  • 部分请求需要重试或小幅修正代码,不能保证一次生成即可使用
  • 浏览器预览与编辑器中的材质、光照和动画可能存在差异,导出后仍需检查
  • 响应平均约 20K tokens,8K 输出上限可能截断思考或页面代码,建议在支持时使用无限输出
  • 模型卡标注语言为英语,英文提示更符合其设定;模型卡未说明中文提示质量